Dominio / King of the Hill
Se lo Speedsoft è una gara di atletica e il CQB un thriller psicologico, le modalità Dominio e King of the Hill (KOTH) sono vere e proprie battaglie d'attrito. Qui non conta solo chi colpisce per primo, ma chi sa tenere la posizione sotto il fuoco nemico.
Ecco come funzionano queste due modalità "classiche" che derivano direttamente dai grandi sparatutto come Call of Duty o Battlefield:
1. Il Cuore dell'Evento: Gli Obiettivi Statici
In queste modalità, il campo di gioco ruota attorno a punti d'interesse fissi.
- Dominio: Sulla mappa ci sono solitamente 3 punti (Alfa, Bravo e Charlie) contrassegnati da bandiere, segnalatori luminosi o dispositivi elettronici. L'obiettivo è catturarne il maggior numero e difenderli.
- King of the Hill: C'è un solo punto centrale (la "Collina"). Entrambe le squadre convergono lì: chi controlla l'area guadagna punti. È il caos controllato allo stato puro.
2. La Dinamica: Attacco e Difesa Simultanei
A differenza di "Cattura la Bandiera", dove il fronte si muove, qui il fronte è fisso sugli obiettivi.
- Gestione delle Risorse: Devi decidere quanti compagni lasciare a difesa di un punto e quanti mandarne all'attacco di un altro. Se lasci un punto sguarnito, lo perdi in pochi secondi.
- Respawn (Rientri): In queste giocate il rientro è fondamentale. Una volta colpito, torni alla base, tocchi il cartello "Respawn" e rientri immediatamente. Questo garantisce un'azione incessante per tutta la durata dell'evento (solitamente 20-30 minuti).
3. La Tecnologia: I Timer e i Dispositivi
Per rendere tutto più avvincente, si usano spesso dispositivi elettronici:
- Domination Box: Una scatola con due pulsanti (uno per colore squadra). Quando premi il tuo pulsante, il timer della tua squadra inizia a scorrere. Vince chi, a fine tempo, ha accumulato più minuti di possesso.
- Bandiere a scorrimento: Un sistema meccanico dove tiri una corda per alzare la tua bandiera e abbassare quella nemica.
4. L'aspetto Tattico: Il Perimetro
Non si difende un punto standoci "sopra" (saresti un bersaglio facile), ma creando un perimetro di sicurezza attorno ad esso.
- Crossfire (Fuoco incrociato): I difensori si posizionano in modo che ogni via d'accesso alla base sia coperta da almeno due fucili da direzioni diverse.
- Il contrattacco: Se perdi un punto, la squadra deve coordinarsi per un assalto simultaneo. Entrare uno alla volta contro una difesa posizionata è un suicidio tattico.
5. Equipaggiamento Consigliato
- Caricatori capienti: Poiché l'azione è continua e bisogna "tenere la testa del nemico bassa", consumerai molti più BB rispetto a un normale evento.
- Radio: Indispensabili. "Alfa è sotto attacco, servono rinforzi!" è la frase che sentirai più spesso. La comunicazione tra i vari punti della mappa decide la vittoria.
In sintesi: Dominio e KOTH premiano la resistenza e la comunicazione. Non vince la squadra con i singoli giocatori più forti, ma quella che sa ruotare meglio i difensori e che non smette mai di pressare gli obiettivi.